Patch pertama Silksong men-nerf dua bos, tetapi Pharloom masih ingin membunuhku
-
Patch pertama Silksong men-nerf dua bos, tetapi Pharloom masih ingin membunuhku
Patch 1.0.28497 Hollow Knight: Silksong mempermudah dua bos awal, tetapi jebakan dan kerusakan lingkungan tetap menjadi tingkat kesulitan yang sebenarnya.
Saya masih ingat pertama kali saya melangkah ke Pharloom. Saat itu tahun 2025, tahun ketika Hollow Knight: Silksong akhirnya dirilis, dan saya pikir saya sudah siap. Saya telah menamatkan Hollow Knight. Saya telah menaklukkan Pantheons-nya. Saya telah meyakinkan diri sendiri bahwa saya memahami bahasa Team Cherry tentang rasa sakit. Lalu seorang brute berlumut menghantam saya ke dalam lubang penuh paku, dan saya sadar bahwa saya tidak memahami apa-apa.
Sekarang, pada tahun 2026, patch pertama Silksong, versi 1.0.28497, menjadi bagian dari pembicaraan. Patch ini hadir di PC melalui cabang beta publik sebelum sampai ke konsol, dan melakukan sesuatu yang membuat saya punya perasaan campur aduk: patch ini sedikit mengurangi tingkat kesulitan dua bos awal permainan, Moorwing dan Sister Splinter. Saya paham alasannya. Secara keseluruhan, Silksong lebih sulit daripada Hollow Knight, dan reputasi itu telah membuat sebagian pemain menjauh. Tetapi sebagai seseorang yang telah mati di tangan Sister Splinter lebih sering daripada yang bisa saya hitung, saya tidak berpikir para bos itu pernah menjadi masalah sebenarnya.
Para Bos Sulit, Tapi Mereka Tidak Tidak Adil
Jujur saja: Moorwing dan Sister Splinter telah membunuh saya lebih sering daripada yang ingin saya akui. Saya menyalahkan kontroler saya. Saya menyalahkan layar. Saya menyalahkan transisi fase. Tetapi ketika akhirnya saya duduk dan mempelajari pertarungannya, saya menyadari bahwa setiap bos di Silksong memiliki pola serangan yang bisa dikenali. Permainan ini jarang, kalaupun pernah, membangun kombo yang terasa mustahil untuk dihindari. Ia menghukum keserakahan, kepanikan, dan ketidaksabaran. Ia memberi imbalan pada pengamatan, jarak yang tepat, dan kemauan untuk mengubah strategi Anda.
Itulah inti siklusnya. Anda membuat kesalahan. Anda menganalisis kegagalan Anda. Anda mempelajari tanda-tandanya. Anda mencoba lagi. Nerf pada dua bos awal mungkin membantu pemain baru melewati penghalang pertama, dan saya bisa menerimanya. Yang tidak saya inginkan adalah Team Cherry menghaluskan seluruh permainan. Untungnya, patch ini membiarkan bagian-bagian tersulit Silksong tetap tak tersentuh.
Jebakan Adalah Teror yang Sebenarnya
Tingkat kesulitan sebenarnya di Silksong bukanlah arena bos. Itu adalah lingkungannya. Jebakan dan kerusakan lingkungan ada di mana-mana, dan mereka tidak peduli pada harga diri Anda. Saya pernah menang dalam pertarungan dendam melawan bos setelah 35 kali percobaan, hanya untuk berjalan ke sebuah pelat tekanan yang terlupakan dalam perjalanan pulang dan mati seketika. Itu memalukan dengan cara yang terbaik.
Jebakan hadir dalam segala bentuk dan ukuran. Sebuah pelat tekanan yang tertunda mengayunkan sabit tulang raksasa ke arah Anda. Seorang musuh menculik Anda, mencuri perlengkapan Anda, dan menjatuhkan Anda ke area akhir permainan sebelum waktunya. Bilewater meracuni paru-paru Anda. Hunter's March mengubah setiap paku dan lompatan pogo menjadi ujian keberanian. The Slab, kompleks penjara raksasa, memaksa Anda menavigasi tanpa senjata sementara pelat tekanan menutup gerbang dan memunculkan musuh. Saat pertama kali saya memasuki ruangan itu, saya pikir permainan ini rusak. Lalu saya belajar bahwa ruangan itu sendiri adalah senjatanya. Saya memancing musuh ke dalam jebakan, mengatur waktu gerakan saya, dan membalikkan kekejaman penjara itu terhadap para penjaganya.
Itu tidak adil, menyebalkan, dan mematikan pada pertemuan pertama. Itu juga persis jenis desain inovatif yang membuat Silksong istimewa. Saya senang patch pertama tidak menyentuhnya. Bahkan kerusakan lingkungan, yang menurut sebagian pemain terlalu tinggi, tetap tidak berubah.
Perekonomian Pharloom Sudah Kacau
Sumber kesulitan besar lainnya adalah ekonomi. Rosaries adalah sumber kehidupan Pharloom, dan permainan ini sangat pandai mengambilnya dari Anda. Satu perjalanan pulang-pergi yang tidak selesai bisa menghapus setiap Rosary yang belum Anda rangkai menjadi kalung. Tempat farming memang ada, tetapi harganya cukup tinggi sehingga Anda benar-benar perlu farming, atau Anda akan tertinggal. Silksong mengenakan biaya untuk membuka checkpoint, stasiun fast travel, dan dalam satu kasus, bahkan pintu menuju toko seorang pedagang. Anda menghabiskan beberapa Rosary terakhir Anda untuk membuka sesuatu yang penting, lalu mendapati diri Anda terlalu miskin untuk membeli apa pun yang berguna.
Patch pertama memang sedikit menyesuaikan hal ini. Pengiriman kurir, relic, dan psalm cylinders kini memberi lebih banyak Rosary, dan beberapa harga bench serta Bellway telah dikurangi. Itu membantu, tetapi saya menduga harga toko akan tetap tinggi. Ekonomi adalah bagian dari kesulitan terukur Silksong, dan itu tidak akan ke mana-mana.
Perubahan patch 1.0.28497 Pendapat saya Tingkat kesulitan Moorwing dan Sister Splinter dikurangi Membantu pendatang baru, tetapi bukan rintangan sebenarnya Lebih banyak Rosary dari pengiriman, relic, dan psalm cylinders Disambut baik, tetapi masih belum cukup untuk memperbaiki grind Beberapa harga bench dan Bellway dikurangi Belas kasihan kecil di negeri yang bermusuhan Jebakan, kerusakan lingkungan, dan harga toko tidak tersentuh Persis seperti yang saya inginkanSaya Berharap Patch-Patch Mendatang Tetap Membuat Pharloom Berbahaya
Saya tidak ingin Silksong menjadi mudah. Kesulitannya memang bisa menghancurkan, tetapi itu juga merupakan perwujudan dari visi yang tidak dikompromikan. Permainan ini membawa Anda dalam perjalanan pilihannya sendiri. Ia memaksa Anda beradaptasi dengan pertarungan, jebakan, dan ekonomi yang tampaknya dirancang untuk menjaga Anda tetap rendah hati. Jika patch-patch mendatang terus mengurangi kesulitan bos sambil mengabaikan tantangan sebenarnya, saya akan kecewa. Saya senang patch pertama tidak menyentuh rintangan kesulitan terbesar Silksong. Saya hanya berharap patch berikutnya mengikuti hal yang sama.
Untuk saat ini, saya akan terus menjelajahi Pharloom. Saya akan terus mati karena paku yang saya lupakan. Saya akan terus farming Rosary dan mengumpat harga pedagang. Dan saya akan terus kembali, karena kekejaman Silksong bukanlah kekurangan. Itulah intinya.
Kalau ada apa-apa, Pharloom membuat saya lebih sadar tentang berapa banyak uang sungguhan yang masuk ke hobi ini. Di antara game dasar, DLC, dan sesekali permata indie yang layak didukung, sebuah pustaka game bisa mulai terasa seperti grind Rosary tersendiri. Saya jadi lebih pilih-pilih soal apa yang saya bayar penuh, dan saya jadi jauh lebih baik dalam menunggu.
Itulah sebagian alasan saya terus memperhatikan
[where to buy cheap games](
di DealNest setiap kali sesuatu di wishlist saya diam selama beberapa bulan.Tidak ada kode kupon untuk bertahan hidup di Hunter's March, tetapi biasanya ada diskon di suatu tempat untuk game yang benar-benar ingin Anda mainkan berikutnya.
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Daftar Login