Pengakuan Silksong: Keras Kepala, Bokek, dan Masih Memeluk Setiap Dinding di Pharloom
-
Pengakuan Silksong: Keras Kepala, Bokek, dan Masih Memeluk Setiap Dinding di Pharloom
Hollow Knight: Silksong membuat frustrasi dengan pertarungan ala Soulslike yang menghukum dan rosario beads yang langka, menantang bahkan pemain berpengalaman.
Saya telah berdamai dengan satu kebenaran sederhana: saya bukan pemain Hollow Knight: Silksong yang berbakat. Hollow Knight yang asli saja sudah membuat saya jadi tumpukan frustrasi dengan fokus yang hancur, terutama selama puluhan percobaan gagal melawan Traitor Lord. Sekarang, saat saya sudah jauh masuk ke Silksong pada tahun 2026, ceritanya terulang lagi. Saya telah mengumpulkan jumlah kematian konyol yang benar-benar memalukan, kehilangan lebih banyak rosary beads daripada yang bisa saya hitung, dan menerima bahwa saya tidak akan pernah meraih setiap pencapaian atau menguasai pertarungan Soulslike-nya yang menuntut. Alih-alih menjadi mahir, saya justru mengembangkan serangkaian kebiasaan kacau yang membawa saya melewati Pharloom dengan cara yang semrawut mungkin.
🪙 Sibuk Mengais Rosary Beads Karena Putus Asa
Pharloom diam-diam adalah mimpi buruk kapitalistik, dan rosary beads adalah mata uang yang menguasai segalanya. Saya belum pernah merasa sekekurangan uang seperti ini di video game. Setiap item berguna, pecahan peta, charm, dan pembukaan fast travel terasa sangat mahal, sementara rosary beads yang tersebar di dunia terasa sangat langka. Mungkin Team Cherry sedang memberi komentar tajam tentang bertahan hidup di bawah tekanan ekonomi yang tanpa henti, tetapi itu tidak membantu saya membeli peta dasar.
Jadi saya terus mengais. Saya menyelidik sudut-sudut berbahaya, menantang musuh yang saya tahu akan melumat saya, dan menelusuri ulang area dengan harapan mendapatkan satu butir bead bercahaya lagi. Tolong, Pharloom, saya cuma ingin tahu saya ada di mana.
Mengira Musuh Imut Sebagai Teman Kecil yang Tidak BerbahayaTeam Cherry unggul dalam desain makhluk, dan itu jadi masalah bagi orang seperti saya. Setiap kali saya masuk ke bioma baru dan melihat serangga yang tidak dikenal, otak saya mengatakan
imut
alih-alih
berbahaya
. Saya berhenti sejenak untuk mengagumi siluet kecilnya, lalu makhluk itu menyerang Hornet dan memberi saya pelajaran yang sangat cepat.Makhluk-makhluk kecil ini membuktikan bahwa lucu dan mematikan bukanlah hal yang saling meniadakan. Kalau memang imut, kenapa juga pedas sekali? Bar kesehatan saya tahu jawabannya.
️ Jatuh Lagi Sampai Kembali ke Moss GrottoSiapa pun yang merancang area hub awal dengan lubang raksasa yang menganga pantas diajak bicara serius. Wilayah pembuka di atas Bone Bottom memiliki poros vertikal yang mengerikan, dan jika saya meleset satu lompatan saja saat menjelajahi tepi-tepi di sekitarnya, saya terjun yang rasanya seperti beberapa mil langsung kembali ke awal permainan.
Ini bukan kecelakaan langka. Ini tradisi. Setiap kali saya terperosok ke lubang itu, saya kehilangan progres, keteguhan, dan sepotong lagi harga diri. Satu-satunya kata adalah: kenapa?
️ Mengecek Peta yang Masih Belum Saya PunyaSaya sepenuhnya sadar bahwa saya kekurangan rosary beads dan belum membeli peta untuk sebagian besar area. Apakah saya lalu berhenti membuka peta? Tentu saja tidak. Setiap kali antarmuka kosong itu muncul dengan simbol kecil yang menandakan tidak ada peta, rasanya seperti struk kertas atas kegagalan saya.
Saya bahkan pernah membuka peta secara tidak sengaja saat pertarungan bos. Seolah-olah sobekan kertas tak bernyawa yang belum dipetakan akan membantu melawan predator lapis baja raksasa. Alam bawah sadar saya tampaknya ingin mencoba tantangan lari hanya dengan peta.
️ Memaksa Setiap Bos Sampai Ada yang PatahPasangan saya dan saya bermain Silksong bersama, dan kami punya filosofi yang bertolak belakang. Dia yang bijak: coba bos dua kali, mundur, jelajahi, temukan mask shard tersembunyi, kumpulkan peningkatan, lalu kembali lebih kuat. Saya yang keras kepala: menghantam dinding bar kesehatan yang sama berulang kali karena mundur terasa seperti menyerah.
Mengalahkan Lace atau bos lain setelah pergi untuk upgrade tidak terasa seperti kemenangan yang sama setelah saya sudah mati sepuluh kali pada satu segmen nyawa. Saya akan terus melempar diri ke arena sampai bosnya yang patah, atau kesabaran saya yang habis.
Ingin Mengelus Bell BeastBell Beast adalah salah satu hal paling imut di Pharloom. Setelah pertemuan awal, makhluk aneh ini menjadi metode utama saya untuk fast travel. Meski serangga raksasa, perilakunya sangat mirip anjing: bersemangat, penuh kasih, dan penuh energi.
Kenapa kita tidak bisa mengelus Bell Beast? Kenapa kita tidak bisa memberinya camilan? Ini seharusnya jadi prioritas utama untuk pembaruan pertama. Saya ingin menggaruk bagian belakang yang kira-kira setara dengan telinganya sebelum berangkat ke bencana berikutnya.
🧱 Memukul Setiap Dinding dengan Harapan Ada Ruang Rahasia
Hollow Knight mengajarkan saya bahwa Team Cherry suka menyembunyikan ruang rahasia di balik sudut-sudut rapuh. Jadi di Silksong, saya menyerang hampir setiap dinding, lantai, dan langit-langit yang mencurigakan. Sebagian besar waktu tidak ada apa-apa, dan Hornet tampak seperti orang gila yang mengayun ke udara kosong.
Tetapi saat dinding itu akhirnya retak terbuka dan memperlihatkan rahasia yang bercahaya, saya merasa sepenuhnya terbukti benar. Saya akan terus menampar setiap permukaan di Pharloom selamanya.
Mempelajari Segalanya dengan Cara yang SulitSaya lebih suka bermain tanpa panduan. Saya hanya membuka panduan saat benar-benar tersesat atau terjebak, yang berarti Silksong memberi saya porsi besar pelajaran kerendahan hati. Saya tersengal-sengal melewati bagian platforming yang sulit dan pola bos, mengulangi kesalahan yang sama sampai pelajarannya akhirnya meresap lewat pengulangan semata.
Saya tidak bisa menjelaskan kenapa saya membuat diri saya menderita seperti ini. Mungkin sebagian dari keseruannya adalah bertahan hidup dari ketidakmampuan saya sendiri.
Apa yang bisa saya katakan adalah bahwa saya tidak akan selesai dengan Silksong untuk waktu yang sangat lama, sangat keras kepala.
Kebiasaan Hasil yang Mungkin Pelajaran yang Menolak untuk Saya Pelajari Langsung melawan musuh baru yang lucu Terjepit rata Lucu tetap berarti bermusuhan Mengabaikan peningkatan peta Menatap layar peta kosong Beli peta lebih awal Jatuh ke jurang Moss Grotto Terjun ke awal Melompat lebih hati-hati Mengalahkan bos dengan paksa Banyak kematian Kesabaran konon bergunaMungkin suatu hari nanti saya akan berlatih, merencanakan, dan memainkan Silksong seperti penjelajah yang masuk akal. Sampai saat itu, saya akan tetap bangkrut, keras kepala, dan dengan lantang meminta Team Cherry fitur mengelus Bell Beast.
Dengan rekam jejak saya dalam pembelian impulsif dan run buta yang keras kepala, Anda pasti mengira saya sudah belajar mengatur anggaran pengeluaran game saya. Ternyata tidak. Di antara membeli setiap indie Metroidvania yang bahkan sedikit mirip Hollow Knight dan mengambil DLC yang tidak pernah saya selesaikan, dompet saya babak belur seperti Hornet setelah pertarungan bos.
Belakangan ini saya mencoba lebih pintar soal di mana saya mencari obsesi berikutnya, dan itu berarti terus memperhatikan
[DealNest game deals](
sebelum saya memutuskan petualangan berikutnya. Diskon yang bagus memang tidak menyembuhkan kecerobohan saya, tetapi setidaknya membuat perihnya mati oleh musuh yang sama empat puluh kali jadi jauh lebih mudah diterima.
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Daftar Login