Sepuluh Bos yang Akan Menguji Keterampilan Hornet di Hollow Knight: Silksong
-
Sepuluh Bos yang Akan Menguji Keterampilan Hornet di Hollow Knight: Silksong
Bos Hollow Knight: Silksong menantang pemain dengan mekanik unik, menguji keterampilan dan kesabaran Hornet di arena berbahaya Pharloom.
Di kerajaan Pharloom, setiap sudut menyembunyikan tantangan, dan jalan ke depan tak pernah bebas dari masalah. Para bos di Hollow Knight: Silksong lebih dari sekadar rintangan sederhana; mereka adalah ujian ketepatan waktu, kesabaran, dan penguasaan atas sutra dan jarum Hornet. Seorang pengelana yang melangkah ke arena-arena ini segera belajar bahwa beberapa pertarungan bisa dilewati, sementara yang lain harus dihadapi dengan tangan yang mantap. Di bawah ini adalah catatan sepuluh bos yang menonjol—tidak selalu karena mereka yang tersulit, tetapi karena mereka meninggalkan jejak yang bertahan lama dalam perjalanan.
️ 10. Trobbio – Serangan Canggung Dan LambatKetika Hornet menemukan Trobbio di samping Choral Chambers setelah mengalahkan Cogwork Dancers, ia segera menyadari bahwa bos ini bukan tentang kecepatan mentah, melainkan tentang kekacauan. Trobbio menggunakan gerakan cepat dan liar serta menjadi lebih agresif saat kesehatannya menurun. Ia berputar dan memanggil tornado yang melesat dari kedua sisi, lalu melempar bom yang meledak dalam pola lurus melintasi lantai. Pertarungan ini menghargai kesabaran. Pemain harus menunggu Trobbio memulai ayunan berat, menghindar ke samping, lalu menghukumnya saat pemulihan. Saling tukar pukulan hampir tidak pernah berhasil, karena serangannya lebih besar daripada Hornet. Kombinasi singkat satu atau dua tebasan cepat sebelum mundur adalah cara paling aman. Jika Trobbio melompat ke udara, dash sangat penting, karena hantaman ke tanahnya mencakup area yang lebih luas daripada yang terlihat.
️ 9. Bell Beast – Setelah Anda Mendapatkan Timing-nya, Ia Tidak MengancamBell Beast hidup di The Marrow dan berperan sebagai bos utama kedua. Hornet pertama kali menemukannya terperangkap dalam sutra dekat pintu masuk. Untuk membangunkan binatang itu, ia harus mengambil Silkspear dari Mosshome dan membebaskannya—tindakan yang langsung memicu pertarungan. Bell Beast menggunakan gerakan di darat yang mencakup area luas: ia melesat melintasi arena, melompat dari satu sisi ke sisi lain, dan jatuh ke tengah dengan dua lonceng besar yang bergulir menuju tepi arena. Pada fase keduanya, setelah kehilangan sekitar setengah kesehatannya, ia menggali ke bawah tanah dan menyebabkan lonceng-lonceng jatuh menghujani arena. Beberapa serangannya membuat tanah bergetar sebelum terjadi, memberikan peringatan penting. Rangkaian gerakannya tidak terlalu cepat, tetapi mencakup zona besar dan dapat menjebak pemain yang diam.
️ 8. Savage Beastfly – Agresif Namun Mudah DiprediksiDitemukan di Act 1 dan sepenuhnya opsional, Savage Beastfly adalah pertarungan yang menekan Hornet dengan serangan langsung dan minion yang dipanggil. Ia memunculkan gelombang serangga terbang kecil untuk mengalihkan perhatian, lalu menerjang untuk memanfaatkan kekacauan. Pada momen tertentu, Beastfly jatuh ke tanah dalam keadaan rentan, tetapi jendela itu cepat berlalu. Semakin lama pertarungan berlangsung, semakin banyak minion yang muncul, membuat penghindaran jauh lebih sulit. Serangan bos utama tidak terlalu rumit, tetapi tekanan gabungan dari kawanan itu dapat melumpuhkan pemain yang belum siap. Strategi terbaik adalah bertarung secara agresif. Menyimpan Silk Skills terkuat untuk saat Beastfly terjatuh sangat penting—kerahkan semuanya dalam celah singkat itu, karena menghabiskan kesehatannya dengan cepat berarti lebih sedikit kawanan yang harus dihadapi.
️ 7. Moorwing – Serangan Menukik dan Kecepatannya Membuatnya Lebih Sulit, Polanya Masih Bisa DibacaTergantung pada pilihan yang dibuat Hornet, terutama jika ia menyelesaikan misi sampingan Lost Fleas, ia sebenarnya bisa melewati pertarungan bos Moorwing. Namun jika pertarungan dipilih, serangan khas pertamanya adalah terjunan cepat dari bagian atas layar yang memaksa reaksi segera. Pemain yang terampil dapat melakukan pogo di punggung Moorwing saat ia turun. Bos ini juga memiliki serangan maju seperti bor dengan kakinya, gerakan yang memberikan kerusakan besar jika terkena tanpa persiapan. Ancaman besar lainnya adalah bahaya bilah gergaji. Dalam satu versi, bilah berputar menyapu lantai arena. Dalam versi lain, pola bilah melingkar memancar ke luar, menutupi sebagian besar panggung. Serangan bilah ini sering terjadi saat Moorwing menarik diri dan naik ke udara, jadi mempelajari animasi persiapannya membantu memprediksi apa yang akan datang.
️ 6. First Sinner – Cepat dan Membuat Bersembunyi Menjadi SulitFirst Sinner adalah salah satu bos rahasia Act 2 di Silksong, dan ia sangat bergantung pada konstruksi benang dan jarum. Selama fase pertama, ia memasang jarum sutra lurus di seluruh arena sambil menggabungkannya dengan tebasan jarak dekat yang presisi. Serangan-serangan ini berbahaya karena setelah pola sutra dipasang, gerakan menjadi terbatas sampai pola itu menghilang. Bos ini kemudian memanggil jaring benang yang lebih kompleks yang memblokir bagian lantai atau langit-langit, dan ia menggabungkannya dengan gerakan pengikat baru. Jika Hornet terjebak dalam ikatan, ia akan terbuka terhadap serangan lanjutan kecuali ia segera melepaskan diri. Waktu terbaik untuk memberikan kerusakan adalah saat bos sedang memanggil benang. Ia berhenti sejenak saat membentuk serangan, dan itu adalah celah sempurna untuk menyerang.
️ 5. Forebrothers Signis dan Gron – Tantangannya Adalah Melacak Kedua Saudara IniDua saudara ini muncul bersama di Act 2 sebagai pertarungan opsional. Masing-masing saudara memiliki gaya yang berbeda, tetapi keduanya melemparkan panah api ke arah Hornet. Salah satunya lebih lambat dan mencakup area lebih luas, sementara yang lain menyerang lebih cepat dengan kombinasi yang lebih singkat. Secara terpisah, keduanya tidak terlalu mengancam, tetapi saat menyerang bersama, sangat mudah untuk terpojok. Rencana paling aman adalah fokus pada satu saudara terlebih dahulu. Menyingkirkannya lebih awal mengurangi kekacauan dan membuat pertarungan jauh lebih mudah. Menjaga keduanya tetap dalam pandangan mencegah serangan mendadak, dan menggunakan serangan lebar saat mereka berdekatan dapat memberikan kerusakan pada keduanya sekaligus. Berdiri di antara mereka adalah kesalahan fatal.
️ 4.Sister Splinter – Cepat dan Tanpa Henti
Di Shellwood, Hornet bertemu Sister Splinter di arena sempit yang dipenuhi rintangan, yang membuat pertarungan terasa menegangkan bahkan sebelum bos menyerang. Bos ini menghalangi jalan ke depan dan harus dikalahkan untuk mendapatkan seni leluhur Cling Grip yang memungkinkan wall-jumping. Sister Splinter menghabiskan sebagian besar pertarungan dengan menempel di langit-langit, menghukum Hornet dengan serangan dari atas. Gerakan utamanya adalah rangkaian hantaman cakar, sering kali tiga kali berturut-turut, yang mencakup area panggung yang luas. Ia juga memanggil dinding duri dari atas—akar berduri yang muncul dan membagi arena menjadi ruang-ruang lebih kecil. Setelah menerima beberapa kerusakan, ia memanggil serangga terbang kecil yang menyerbu sementara ia terus menghantam dari atas. Paruh kedua pertarungan lebih cepat dan lebih padat, dengan lebih banyak sulur dan minion. Waktu terbaik untuk melukainya adalah saat kombo cakarnya. Lompat dan serang ke atas, tetapi jangan berlama-lama. Alat seperti Threadstorm sangat efektif di sini, merobek sulur dan minion sekaligus juga mengenai bos.
️ 3. Last Judge – Membutuhkan Kesabaran dan Waktu yang Tepat untuk DikalahkanBerbeda dengan beberapa pertarungan kacau dengan minion, pertarungan melawan Last Judge lebih terkendali dan berfokus pada jarak. Ia menggunakan ayunan lebar yang membutuhkan waktu lama untuk diisi. Jika pemain mengabaikan tanda serangannya, mereka akan menerima kerusakan besar. Beberapa serangan juga menciptakan gelombang kejut kecil yang menghukum siapa pun yang berdiri terlalu dekat. Kesabaran memenangkan pertarungan ini. Seorang pengelana tidak boleh terburu-buru menyerangnya. Sebaliknya, perhatikan gerakan persiapannya, tunggu serangannya selesai, lalu masuk untuk satu atau dua pukulan sebelum mundur. Terlalu memaksa akan berujung terkena ayunan berat. Penyembuhan juga lebih mudah di sini dibandingkan pertarungan bos yang lebih cepat, karena ada jeda yang lebih panjang di antara serangan.
️ 2. Lace (Act 2) – Moveset Bertambah dengan Kombo Lebih Cepat dan Tekanan Tanpa HentiLace muncul beberapa kali di Silksong, dan pertarungan Act 2 memberinya moveset yang lebih kuat daripada di Act 1. Arena kali ini sedikit lebih besar, memungkinkannya memanfaatkan akrobatiknya sepenuhnya. Gerakan intinya tetap ada: kombo tebasan dan lompatan mendadak. Di Act 2, ia menambahkan lompatan berisi tenaga di mana ia berhenti sejenak, menyalurkan energi, lalu melesat ke udara dan menghantam ke bawah dalam lingkaran AoE yang luas. Kunci untuk bertahan dalam pertarungan ini adalah mengenali channel-nya. Begitu channel dimulai, pemain harus segera keluar dari zona yang ditandai. Setelah ia mendarat, itulah kesempatan untuk menghukumnya. Menyerang saat channel berlangsung adalah kesalahan—lebih baik tetap aman dan sabar. Mengalahkan Lace memberi Hornet Silk Heart.
️ 1. Grand Mother Silk – Menguji Daya Tahan dengan Serangan Multi-Fase yang MencekamDi puncak daftar ini berdiri Grand Mother Silk, bos yang menguji daya tahan seperti tidak ada yang lain. Ia bertarung dengan panah seperti gunting yang mengejar Hornet di sekitar arena. Ia dapat menutupi area luas dengan benang, memanggil musuh tambahan, dan memadukan tebasan menyapu dengan serangan jarak jauh. Ia juga memiliki beberapa tahap, dengan setiap perubahan menambah kecepatan atau menumpuk bahaya baru di atas yang lama. Seiring pertarungan berlangsung, semakin banyak jaring sutra yang menyumbat arena, mengurangi ruang aman tempat Hornet dapat bergerak. Ini berarti kemampuan bergerak sama pentingnya dengan kerusakan. Seorang pengelana harus tetap tenang, menghindari panah yang mengejar, memutus benang jika memungkinkan, dan menemukan celah untuk menyerang. Grand Mother Silk adalah tantangan akhir yang pantas untuk setiap perjalanan melalui Pharloom.
Sepuluh bos ini hanyalah sebagian kecil dari apa yang ditawarkan Pharloom, tetapi masing-masing menonjol karena memaksa Hornet untuk beradaptasi. Entah ia menghindari bom, melacak dua bersaudara sekaligus, atau menembus jaring sutra, setiap kemenangan mengajarkan sesuatu yang baru. Para pengelana terbaik bukanlah mereka yang paling keras mengayunkan serangan, melainkan mereka yang paling cepat belajar.
Setiap bos di Silksong memberi penghargaan pada persiapan sama besarnya dengan waktu reaksi. Para pengelana yang menaklukkan pertarungan terberat Pharloom sering kali adalah mereka yang mempelajari arena, merencanakan pendekatan, dan menyiapkan alat yang tepat jauh sebelum ayunan pertama. Pola pikir yang cerdik itu juga berlaku di luar game itu sendiri. Mengetahui di mana mendapatkan perlengkapan berkualitas, aksesori, atau bahkan game dengan harga yang wajar memberi pemain keuntungan diam-diam sebelum tantangan dimulai. Saat tiba waktunya menambah koleksi atau meningkatkan setelan, ada baiknya untuk
[menemukan penawaran terbaik](
daripada puas dengan harga pertama yang muncul.Bagi mereka yang suka memaksimalkan setiap koin dari anggaran gaming mereka, DealNest adalah tempat singgah yang praktis. Memeriksa beberapa opsi sebelum membeli tidak berbeda dengan mempelajari tanda serangan bos—begitu gambaran lengkapnya jelas, pilihan yang tepat menjadi очевидент.
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Daftar Login