Pratinjau Co-Op Little Nightmares 3: Ujian Kesabaran yang Mencekam dari Supermassive
-
Pratinjau Co-Op Little Nightmares 3: Ujian Kesabaran yang Mencekam dari Supermassive
Little Nightmares 3 membuktikan bahwa Supermassive Games dapat menghadirkan horor co-op yang menyeramkan, memadukan atmosfer yang setia dengan pertarungan dan teka-teki yang membuat frustrasi.
Pengambilalihan seri Little Nightmares oleh Supermassive Games membuat para penggemar mengangkat alis. Studio ini dikenal lewat horor sinematik dan antologi Dark Pictures, tetapi kedalaman gameplay bukanlah keunggulan utamanya. Tarsier Studios meninggalkan fondasi yang kokoh, dan selama acara pratinjau PAX West, tim baru ini membuktikan bahwa mereka bisa meniru fondasi itu dengan ketepatan yang menyeramkan. Little Nightmares 3 berhasil menangkap atmosfer makabre dan penceritaan berbasis pengalaman yang menjadi ciri khas seri ini. Rasanya seperti Little Nightmares, bukan Little Nightmares versi Supermassive. Itu pujian.
Pratinjau ini mengikuti Low dan Alone, dua anak yang terjebak di alam mimpi buruk bernama The Nowhere. Seperti It Takes Two dan Split Fiction dari Hazelight, masing-masing protagonis memiliki mekanik unik untuk pertarungan dan pemecahan teka-teki. Low membawa busur dan anak panah. Alone menggunakan kunci inggris besar. Game ini tetap mempertahankan perspektif 2D seri ini, tetapi kini dua karakter berbagi layar.
Karakter Alat Peran Low Busur dan anak panah Serangan jarak jauh, sakelar dari jauh, membantu Alone Alone Kunci inggris besar Menghancurkan penghalang, pertarungan jarak dekat, menerima bantuanUntuk sebagian besar, pengalaman co-op berjalan mulus. Mekanik teka-teki dan platforming yang familiar kembali hadir. Kedua pemain membuka pintu atau memindahkan kotak berat. Low dapat membantu Alone ke tempat tinggi atau mengaktifkan sakelar dari jauh. Alone dapat menghancurkan penghalang dan menghabisi musuh. Ritmenya lebih lambat daripada Split Fiction, tetapi menjelajahi lingkungan menyeramkan bersama teman punya daya tarik tersendiri.
Lalu mekaniknya mulai mengganggu. Dua momen tertentu mengubah keseruan menjadi perjuangan traumatis. Titik sakit pertama muncul saat pertemuan pertarungan pertama. Low dan Alone mendapati diri mereka terkunci di sebuah ruangan yang diserbu zombie. Menembak kepala zombie dengan busur tidak menghentikan tubuhnya mengejar mereka. Butuh belasan percobaan untuk menyadari bahwa menghancurkan kepala yang terlepas itulah satu-satunya cara untuk menyingkirkan musuh. Bahkan setelah memahami solusinya, enam percobaan lagi menyusul.
Pertarungan memperlihatkan kekakuan yang tidak menyenangkan. Membidik dengan busur dan kunci inggris terasa tidak intuitif. Kedua karakter bergerak dengan kelambanan yang tidak cocok untuk ancaman cepat. AI memperburuk keadaan. Zombie menggunakan penargetan berbasis jarak, dengan cepat berganti target antara karakter saat mereka masuk dan keluar dari jangkauan. Mendekati musuh, bahkan dari belakang, memicu animasi kematian instan dan mengirim pemain kembali ke checkpoint terakhir. Media lain di ruangan itu terjebak pada pertarungan yang sama, dan mereka tampak sama kesalnya.
Ujian kesabaran kedua melibatkan sebuah boneka yang mengejar duo itu di sekitar dapur. Boneka itu cepat. Low dan Alone lambat. Waktu dan pergerakan harus sempurna agar tidak tertangkap, yang memicu kematian instan. Untuk bertahan hidup, pemain harus menghindari pandangan boneka, mengalihkannya dengan mesin yang berisik, berbalik untuk mengambil kunci, dan melarikan diri lewat jalan semula. Ada enam atau tujuh titik di mana kegagalan bisa terjadi. Sesi pratinjau mengalami setiap satu dari titik itu berkali-kali.
Ruang untuk kesalahan nyaris tidak ada. Jika ujung kaki keluar dari balik perlindungan saat boneka mungkin melihatnya, kehancuran menyusul. Bahkan ketika tampaknya boneka tidak bisa melihat pemain, kehancuran sering tetap menyusul. Jendela kesempatan untuk berpindah dari perlindungan ke perlindungan sempit dan kurang ditandai dengan jelas. Urutan ini terasa menghukum dan tidak adil karena boneka tampak bergerak dan bereaksi secara tidak konsisten dari satu percobaan ke percobaan berikutnya.
Jika dimainkan solo, bagian stealth itu akan menjengkelkan. Dalam co-op, itu menjadi dua kali lebih menyebalkan. Satu langkah salah berarti harus mengulang dari awal. Ketika orang lain berulang kali melakukan langkah yang salah, tekanan darah naik. Bagian ini lambat, repetitif, dan lebih merupakan ujian kesabaran daripada ketepatan waktu. Itu hal yang sulit dipertahankan dalam setting co-op.
Pada 2026, game co-op masih sangat populer, dan Supermassive punya banyak pengalaman menciptakan pengalaman bersama. Namun, co-op tidak terasa seperti pasangan alami untuk Little Nightmares. Seri ini berkembang lewat ketakutan yang soliter, ritme yang rapuh, dan ketakutan yang intim. Membagi perhatian antara dua karakter dapat mengencerkan rasa takut itu. Pratinjau ini menunjukkan bahwa Supermassive memahami tampilan dan nuansa Little Nightmares. Namun, mereka belum membuktikan bahwa mereka memahami cara membuat co-op terasa adil, mudah dibaca, dan menyenangkan.
Tiga poin penting dari pratinjau:
-
Atmosfer dan penceritaan tetap setia pada seri ini. -
🧩 Teka-teki co-op dan platforming bekerja paling baik saat lambat dan kooperatif.
-
️ Urutan pertarungan dan stealth terasa menghukum, kaku, dan kurang jelas penandanya.
Bagi pemain yang berencana mencoba Little Nightmares 3 secara co-op, sarannya sederhana: mainkan pelan-pelan, terus berkomunikasi, dan pastikan hubungan kalian sanggup menghadapi kegagalan berulang. Jika rasa sayang pada teman sangat dalam, bermain sendiri mungkin lebih aman. Setidaknya, saat itu satu-satunya orang yang bisa disalahkan karena terus-menerus gagal adalah diri sendiri. Mimpi buruknya tetap memikat, tetapi dalam co-op, itu bisa menjadi mimpi buruk karena alasan yang salah.
Jika pratinjau ini membuat Anda ragu apakah akan langsung memainkannya saat rilis atau menunggu diskon, keraguan itu wajar. Game yang menuntut kesabaran, timing yang presisi, dan partner co-op yang tetap tenang lebih mudah dibeli ketika harganya terasa pas, terutama jika Anda ingin mencobanya sendiri dulu lalu mengajak teman nanti.
Di situlah situs seperti
[best game deals](
bisa membantu. DealNest memantau diskon di berbagai toko besar, sehingga lebih mudah menemukan harga lebih rendah untuk Little Nightmares 3 atau mengumpulkan beberapa game horor co-op untuk sesi kelompok berikutnya. Baik Anda berbelanja untuk satu mimpi buruk atau tumpukan backlog penuh mimpi buruk, ini adalah tempat singgah yang berguna sebelum checkout. -
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Daftar Login