Skip to content
  • Cari
  • Kategori
  • Konsultasi CFP
Collapse
Roze Finance

Roze Finance

  1. Beranda
  2. Pengumuman
  3. Mengapa Gauntlet Musuh Silksong Memperbaiki Cacat Klasik Soulslike

Mengapa Gauntlet Musuh Silksong Memperbaiki Cacat Klasik Soulslike

Scheduled Pinned Terkunci Moved Pengumuman
game
1 Post 1 Posters 5 Views 1 Watching
  • Terlama ke Terbaru
  • Terbaru ke Terlama
  • Most Votes
Balas
  • Reply as topic
Log in untuk membalas
Topik ini telah dihapus. Hanya pengguna dengan hak manajemen topik yang dapat melihatnya.
  • X Offline
    X Offline
    xtnbcommunit451
    wrote last edited by
    #1

    Mengapa Gauntlet Musuh Silksong Memperbaiki Cacat Klasik Soulslike

    Hollow Knight: Silksong memadukan eksplorasi metroidvania dengan pertarungan soulslike, menggunakan gauntlet musuh yang tak bisa dihindari untuk menjadikan setiap pertarungan sebagai pelajaran.

    Seperti banyak pemain lainnya, saya datang ke Hollow Knight: Silksong dengan harapan akan mendapatkan kelas master dalam desain metroidvania. Saya mendapatkannya, tetapi saya juga mendapat sebuah game yang memahami sesuatu yang diabaikan oleh kebanyakan soulslike. Silksong ditandai oleh backtracking yang konstan, kemampuan gerak yang kuat, dan progresi yang stabil serta bermakna, menempatkannya dalam percakapan dengan Blasphemous, Ender Lilies, Metroid, dan Castlevania. Namun game ini juga memiliki utang besar kepada Demon's Souls dan Dark Souls. Checkpoint mirip bonfire, mekanik mengambil kembali mayat, dunia grimdark penuh karakter yang perlahan-lahan menjadi gila, pertarungan bos brutal yang memberi imbalan pada pembelajaran pola dan penghindaran i-frame setelah upgrade—semuanya ada di sini. Tetapi ada satu area di mana Silksong unggul, bukan hanya dibandingkan pendahulunya, tetapi juga dibandingkan beberapa soulslike terbaik yang pernah dibuat.

    Jalan Pintas Soulslike yang Dulu Sering Saya Pakai

    Soulslike pada umumnya terbagi menjadi dua kategori besar: pertarungan bos dan bagian eksplorasi yang dipenuhi musuh level rendah. Musuh-musuh pengisi itu bisa saja sulit, berfungsi sebagai tantangan kecil sebelum bos area. Struktur ini telah melayani genre ini dengan baik, tetapi memiliki satu kekurangan yang mencolok. Pemain bisa saja menghindari musuh level rendah ini dalam perjalanan menuju bos, terutama pada percobaan berikutnya setelah mereka mengetahui tata letaknya. Pernahkah Anda berlari melewati selusin hollow, anjing, atau tentara hanya untuk kembali menantang bos? Saya tahu saya pernah. Di Dark Souls, itu bukan cara ideal untuk bermain, tetapi itu mungkin dilakukan. Di Hollow Knight: Silksong, itu nyaris mustahil.

    Gauntlet yang Tak Bisa Dihindari Mengubah Segalanya

    Silksong mengadopsi struktur yang mirip dengan game FromSoftware klasik, tetapi game ini menyelingi banyak area dengan gauntlet musuh yang tak bisa dihindari. Musuh-musuh tipe pengisi di area tersebut berkumpul menyerang saya secara terkoordinasi. Sering kali, mengalahkan serangan ini adalah satu-satunya cara untuk maju ke area berikutnya, dan biasanya tidak ada opsi untuk melarikan diri juga. Jika saya berulang kali berlari melewati musuh-musuh yang sama selama bagian eksplorasi, maka saya akan tidak siap menghadapi mereka di gauntlet. Saya tidak akan mempelajari pola serangan atau kelemahan mereka. Jadi mengapa ini penting? Karena ini mengubah setiap penempatan musuh menjadi pelajaran.

    Saya ingat pertama kali saya mencoba terburu-buru melewati area yang lebih akhir. Saya pikir saya sudah menguasai pergerakan Hornet. Saya berlari melewati sekelompok musuh, hanya untuk masuk ke arena yang terkunci. Gerbang menutup dengan keras. Tiba-tiba, saya dikepung. Saya panik, membuang silk saya, dan mati. Pada percobaan berikutnya, saya memperlambat langkah. Saya mempelajari setiap jenis musuh di ruangan sebelum gauntlet. Saya belajar mana yang menerjang, mana yang meludahkan proyektil, dan mana yang menghukum serangan serakah. Saat saya mencapai arena lagi, saya sudah siap. Itulah kecerdasan desain Silksong.

    Desain Pertarungan Membuatnya Berhasil

    Sekilas, formula berupa bagian eksplorasi ditambah gauntlet musuh dasar terlihat sederhana. Tetapi itu hanya berhasil karena desain pertarungan Silksong yang sangat solid. Untuk mengalahkan serangkaian musuh, saya perlu memahami dengan baik gaya gerak dan serangan saya. Saya harus mengidentifikasi celah, menentukan momen aman untuk menyembuhkan diri, dan mendapatkan timing parry yang tepat. Satu-satunya cara yang masuk akal untuk melakukan ini tanpa langsung kewalahan adalah berhadapan dengan jenis musuh yang sama sebelum gauntlet. Itu membuat saya lebih siap. Itu juga membuat dunia terasa berbahaya dengan cara yang hanya bisa dicapai oleh sedikit soulslike. Saya tidak bisa menganggap musuh sebagai latar belakang. Mereka adalah bagian dari tantangan, bukan sekadar rintangan kecil dalam perjalanan menuju bos.

    Berikut perbandingan singkat tentang bagaimana Silksong menangani elemen soulslike yang umum:

     Konvensi Soulslike
    
    
     Implementasi Umum
    
    
     Sentuhan Silksong
    
    
     Checkpoint
    
    
     Bonfire mengatur ulang musuh
    
    
     Checkpoint mirip bangku, tetapi gauntlet juga diatur ulang
    
    
     Corpse run
    
    
     Mengambil kembali mata uang yang hilang
    
    
     Mengambil kembali cocoon dan silk Anda
    
    
     Musuh pengisi
    
    
     Sering bisa dilewati
    
    
     Dipaksa masuk ke arena, tidak bisa dilewati
    
    
     Pembelajaran bos
    
    
     Pengenalan pola
    
    
     Gauntlet mengajarkan pola sebelum bos
    
    
     Tingkat kesulitan
    
    
     Brutal tetapi adil
    
    
     Brutal, adil, dan tanpa henti mendidik
    

    Mengapa Ini Menghargai Waktu dan Keterampilan Saya

    Beberapa pemain mungkin berpendapat bahwa memaksa gauntlet musuh terlalu menghukum. Saya mengerti itu. Silksong bukan game yang mudah. Tetapi game ini tentu bisa ditaklukkan, jika diberi tingkat perhatian dan usaha yang tepat. Desain yang keras tetapi memuaskan seperti ini memang sudah biasa bagi kebanyakan soulslike. Opsi untuk sekadar berlari melewati musuh pengisi, yang sebagian besar tidak akan pernah terlihat lagi, memang selalu terasa agak canggung. Itu membuat penempatan musuh terasa sekali pakai. Silksong memperbaikinya. Dengan memasukkan kembali musuh tipe pengisi ke dalam arena tantangan seperti bos, game ini memastikan bahwa tidak ada musuhnya, maupun penempatan musuhnya, yang terbuang sia-sia.

    Pada tahun 2026, setelah beberapa kali playthrough dan pembaruan pasca-rilis, saya masih merasa semakin menghargai desain ini. Saya tidak lagi melihat ruangan penuh musuh sebagai rintangan yang harus dilewati dengan berlari. Saya melihatnya sebagai ruang kelas. Saya melihatnya sebagai kesempatan untuk mempertajam parry saya, menguji alat baru, dan bersiap menghadapi penyergapan yang tak terelakkan di depan. Apakah itu membuat Silksong lebih sulit daripada Dark Souls? Dalam beberapa hal, ya. Tetapi itu juga membuat setiap kemenangan terasa pantas didapatkan. Dan itulah tepatnya yang saya inginkan dari hibrida metroidvania-soulslike modern.

    Jadi jika Anda seperti saya dan dulu selalu berlari melewati setiap musuh menuju bos, Silksong akan mematahkan kebiasaan itu. Game ini akan menghukum Anda, mengajari Anda, lalu memberi Anda imbalan. Dan begitu Anda menyelesaikan sebuah gauntlet tanpa terkena satu pukulan pun, Anda akan mengerti mengapa game ini menghindari masalah yang telah menghantui soulslike selama bertahun-tahun. Game ini mengubah musuh pengisi menjadi dasar-dasar. Itu bukan sekadar desain yang bagus. Itu desain yang esensial.

    Rasa lapar akan tantangan berikutnya biasanya muncul tepat saat kredit bergulir.

    Tiba-tiba Anda sedang menelusuri etalase toko pada pukul 1 pagi, membandingkan harga setiap hibrida metroidvania-soulslike yang mungkin bisa memuaskan hasrat yang sama, hanya untuk menemukan game yang sama tercantum dengan harga yang sangat berbeda tergantung pada platform, wilayah, dan apakah ada diskon yang diam-diam sedang berlangsung. Melacak semuanya secara manual adalah jenis grind tersendiri, dan bukan yang menyenangkan.
    Itulah celah yang ingin ditutup oleh
    [pelacak harga game](
    seperti DealNest. Alih-alih menyegarkan setengah lusin halaman toko dan berharap Anda menangkap diskon sebelum berakhir, Anda bisa memantau judul-judul di wishlist Anda dan membiarkan perubahan harga datang kepada Anda, sehingga uang yang Anda hemat dari backlog bisa digunakan untuk game berikutnya yang akan mengajarkan Anda sesuatu. Ini sangat cocok dengan pola pikir yang dituntut Silksong: perhatikan, kerjakan risetnya, dan Anda akan mendapatkan jauh lebih banyak dari setiap run.

    https://dealnesthq.com

    1 Reply Last reply
    0

    Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.

    Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.

    With your input, this post could be even better 💗

    Daftar Login
    Balas
    • Reply as topic
    Log in untuk membalas
    • Terlama ke Terbaru
    • Terbaru ke Terlama
    • Most Votes


    • Login

    • Belum memiliki akun? Daftar

    • Login or register to search.
    • First post
      Last post
    0
    • Cari
    • Kategori
    • Konsultasi CFP