Cara Mengalahkan Sprintmaster Swift dan Menyelesaikan Misi Fastest in Pharloom di Silksong
-
Cara Mengalahkan Sprintmaster Swift dan Menyelesaikan Misi Fastest in Pharloom di Silksong
Misi Fastest in Pharloom di Hollow Knight: Silksong mengirim Hornet ke Sprintmaster Swift untuk tiga balapan mulus yang memberikan hadiah berupa kait-kait cerdik.
Setelah Hornet mengambil quest Fastest in Pharloom di Hollow Knight: Silksong, saya langsung menyadari bahwa ini bukanlah lomba lari biasa. Log quest mengarah ke Sprintmaster Swift, tetapi jalur sebenarnya untuk menemui mereka adalah teka-teki tersendiri, dan tiga lintasan yang menyusul menuntut tingkat kontrol gerakan yang membuat sisa Pharloom terasa seperti berjalan santai. Saya harus menelusuri ulang rute saya melalui Act 3 beberapa kali, dan pada akhirnya saya paham mengapa quest ini disebut Fastest in Pharloom: ini adalah ujian momentum, kesabaran, dan kemauan untuk sedikit membengkokkan aturan agar bisa bertahan.
Di Mana Menemukan Sprintmaster Swift
Fastest in Pharloom menandai target di sisi timur jauh Far Fields. Namun, mencapai lokasi itu tidak sesederhana berjalan ke timur melintasi peta. Sebelum saya bisa memikirkan balapan, saya membutuhkan skill Silk Soar. Ancestral Art ini hadir di Act 3, dan tanpa itu Super Jump tetap terkunci, membuat beberapa rintangan tidak bisa dipanjat.
Setelah Silk Soar dipasang, saya mendekat dari Hunter's March. Karena shortcut Act 3 bisa saja terblokir, satu-satunya rute yang andal adalah masuk ke Hunter's March dari Marrow, menggunakan jalur untuk pertama kali. Dari bangku, saya menemukan patung dan menggunakan Silk Soar untuk mencapai jalur rahasia di atasnya. Momen itu terasa seperti mengelupas perban dari luka yang sudah mengering; lorong tersembunyi itu memang selalu ada, tetapi game menyamarkannya sebagai pemandangan. Menuju ke kanan membuka shortcut ke lorong tersembunyi Far Fields. Dari sana, saya terus bergerak ke timur hingga muncul pintu masuk berbentuk tengkorak. Di dalam tengkorak itulah Sprintmaster Swift berada.
Cara Balapan Sprintmaster Swift Bekerja
Setelah saya masuk, Sprintmaster Swift menghadirkan tiga tantangan di tiga lintasan berbeda. Tingkat kesulitannya meningkat setelah setiap kemenangan, dan bentuk lintasan berubah dari sprint terbuka menjadi navigasi vertikal yang sempit. Selama balapan, Hornet tidak dapat menggunakan tool atau item apa pun yang meningkatkan kecepatannya; kompetisi ini menanggalkan keunggulan buatan seperti jaket pengekang pada seorang penipu. Hanya Hornet melawan sang master, tanpa akselerasi tambahan. Namun, ada celah kecil: Hornet masih bisa menyerang Sprintmaster Swift atau melakukan hook ke arah mereka. Satu serangan atau hook yang tepat waktu membuat sprintmaster tersentak sekitar satu detik, dan itu memberi saya cukup ruang untuk mendahului. Saya merasa ini sangat berguna di lintasan ketiga, saat Sprintmaster Swift bergerak seperti setetes merkuri yang menggelinding di atas cermin miring, terus mengancam lolos melalui celah terkecil. Aturan paling penting adalah gerakan yang mulus. Semakin halus Hornet saat melompat, melakukan pogo strike, dan menyesuaikan diri di udara, semakin besar peluang menang. Ini bukan lomba yang menghargai kekuatan kasar; ini menghargai pemain yang mampu memasukkan benang ke lubang kunci saat gempa tanpa kehilangan benangnya.
Hadiah untuk Memenangkan Setiap Balapan
Setelah setiap kemenangan balapan, Sprintmaster Swift memberi Hornet sebuah item. Hadiahnya tetap, jadi meskipun balapan itu sendiri bisa dihadapi dengan berbagai cara, hadiahnya konsisten.
Balapan Hadiah Balapan pertama Rosary Necklace Balapan kedua Beast Shard Balapan ketiga Mask ShardRosary Necklace terasa seperti anggukan lembut setelah balapan pertama, sementara Beast Shard dan Mask Shard membuat kemenangan berikutnya terasa benar-benar bernilai. Dalam playthrough saya tahun 2026, saya tidak perlu mengalahkan ketiga balapan dalam satu sesi; quest mengenali setiap kemenangan secara individual, tetapi Mask Shard terakhir baru didapat setelah lintasan ketiga.
Tips Akhir untuk Quest Fastest in Pharloom
Jika Anda kesulitan, ingatlah bahwa balapan ini bukan ujian kecepatan murni. Pelajari dulu tata letak lintasan, karena beberapa rintangan membutuhkan gerakan Silky vertikal alih-alih sprint ke depan. Gunakan serangan atau hook untuk menginterupsi Sprintmaster Swift pada momen kunci, tetapi jangan bergantung padanya sebagai tongkat penyangga. Lintasan ketiga menghukum keraguan, jadi menjaga ritme udara lebih penting daripada terus memperhatikan sprintmaster. Saya memperlakukan setiap percobaan gagal seperti sesi latihan, dan setelah beberapa kali mencoba, gerakan itu mulai terasa bukan lagi seperti hafalan, melainkan perpanjangan dari silk Hornet.
Mengejar lari bersih melawan Sprintmaster Swift punya cara tersendiri untuk mempertajam selera Anda terhadap tantangan berbasis skill lainnya, entah itu berarti mengunjungi kembali favorit lama atau akhirnya mencoba game yang selama ini Anda lewati. Rasa penasaran itu sering berbenturan dengan kenyataan wishlist yang makin panjang dan anggaran yang makin menipis.
Jika Anda ingin memuaskan rasa penasaran itu tanpa membayar harga penuh, DealNest adalah tempat yang praktis untuk dicek. Situs ini mengumpulkan
[penawaran game terbaik](
dari berbagai storefront dan platform, jadi Anda bisa menemukan diskon untuk Metroidvania, platformer, dan apa pun lainnya yang menarik perhatian Anda setelah terlalu banyak balapan menegangkan. Ini lebih soal menjaga petualangan berikutnya tetap terjangkau daripada sekadar membeli impulsif.
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Daftar Login