<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Silksong Speedruns: Bagaimana Para Pelari Memecahkan Game pada 2026]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Silksong Speedruns: Bagaimana Para Pelari Memecahkan Game pada 2026</p>
<p dir="auto">Speedrunning Hollow Knight: Silksong memecahkan rekor, dengan run di bawah satu jam, glitch brutal, dan pencapaian langka yang mendefinisikan scene 2026 yang sengit.</p>
<p dir="auto">Saya masih ingat pertama kali saya menyalakan Hollow Knight: Silksong. Seni gambar tangan yang indah, musik yang menghantui, dan tingkat kesulitan brutal yang membuat saya mempertanyakan kewarasan saya. Itu terjadi pada tahun 2025, dan hampir setahun kemudian, saya masih perlahan-lahan menamatkan game ini, mati di bos yang sama berulang kali. Namun sementara saya berjuang, seluruh komunitas speedrunner telah menjadikan Silksong sebagai taman bermain pribadi mereka, dan rekor yang mereka buat benar-benar mencengangkan.</p>
<p dir="auto">Ketika game ini pertama kali dirilis, bahkan belum sampai satu minggu penuh para speedrunner mulai mengunggah run di bawah dua jam. Saya ingat membaca tentang Onaku yang mencetak rekor any% 1:46:47, dan hanya beberapa jam kemudian, BlueSR menghancurkannya dengan 1:26:20 yang sangat cepat. Saya masih tersandung-sandung di area pertama, sementara orang-orang ini sudah menyelesaikan seluruh game dalam waktu yang lebih singkat daripada waktu yang saya butuhkan untuk memutuskan build charm. Papan peringkat resmi bahkan belum aktif sampai Oktober 2025, tetapi itu tidak menghentikan komunitas untuk saling mendorong ke batas yang gila.</p>
<p dir="auto">Sekarang, pada tahun 2026, situasinya semakin liar. Papan peringkat sudah sepenuhnya aktif, dan rekor dunia any% telah turun jauh di bawah batas satu jam. Saya pernah menonton siaran langsung ketika para runner melakukan gerakan yang presisi hingga piksel, memanfaatkan glitch yang tidak umum, dan merangkai pertarungan bos seperti sedang memainkan game ritme. BlueSR akhirnya berhasil mencapai run tanpa mati yang ia incar, dan persaingannya kini lebih sengit dari sebelumnya. Rasanya seperti menonton game yang sama sekali berbeda dari yang saya mainkan.</p>
<p dir="auto">Yang menarik adalah Silksong memang secara aktif memberi penghargaan pada speedrunning, sama seperti pendahulunya. Ada dua pencapaian yang terkait dengan menyelesaikan game dengan cepat: Speed Completion, untuk penyelesaian 100% dalam waktu di bawah 30 jam, dan Speedrunner, untuk sekadar menamatkan game dalam waktu di bawah 5 jam. Saat game ini pertama kali keluar, keduanya hanya dicapai oleh jauh di bawah 1% pemain. Speedrunner berada di angka 0,1%, sementara Speed Completion sangat langka sampai dibulatkan menjadi 0%. Bahkan sekarang, pada tahun 2026, angka-angka itu belum banyak naik—game ini memang sekejam itu.</p>
<p dir="auto">Berikut ringkasan singkat pencapaian terkait kecepatan dan tingkat kelangkaannya:</p>
<pre><code> Pencapaian


 Persyaratan


 Tingkat Penyelesaian (2025)


 Speedrunner


 Selesai dalam waktu di bawah 5 jam


 0,1%


 Speed Completion


 100% dalam waktu di bawah 30 jam


 ~0%


 Steel Soul


 Selesai dalam mode permadeath


 ~0%
</code></pre>
<p dir="auto">Dan ingat, mode Steel Soul sendiri hanya terbuka setelah menyelesaikan game secara normal atau dengan menggunakan kode yang sudah dikenal. Ini adalah tantangan permadeath yang membuat setiap kesalahan berakibat fatal. Fakta bahwa ada pemain yang melakukan speedrun untuk<br />
<em>itu</em><br />
sekaligus menginspirasi dan menakutkan.</p>
<p dir="auto">Untuk memberi gambaran, Hollow Knight asli berakhir dengan rekor dunia any% glitchless 30:49. Itu kurang dari 31 menit untuk game yang saya butuhkan puluhan jam untuk menyelesaikannya. Rekor Silksong saat ini membuat penyelesaian di bawah 5 jam terlihat seperti jalan santai. Dan seiring para runner mengembangkan teknik baru dan semakin akrab dengan sistem rumit game ini, waktu-waktu itu hanya akan terus turun.</p>
<p dir="auto">Kalau saya? Saya masih terus mengerjakan run penyelesaian 100% saya. Saya sudah membaca panduan, menonton walkthrough, dan bahkan mencoba beberapa strategi speedrun sendiri—yang hasilnya cuma mati dengan spektakuler. Tingkat kesulitannya bukan main-main, dan gagasan melakukannya semua dalam waktu di bawah 30 jam terasa mustahil. Tapi justru itulah yang membuat komunitas speedrunning begitu mengesankan. Mereka mengambil game yang terasa mustahil dan mengubahnya menjadi ilmu pasti.</p>
<p dir="auto">Jadi meskipun saya mungkin tidak akan pernah mencetak rekor dunia, saya akan terus menonton dari pinggir lapangan. Setiap run baru adalah pengingat tentang apa yang mungkin terjadi ketika keterampilan, dedikasi, dan sedikit kegilaan bersatu. Dan siapa tahu? Mungkin suatu hari saya akhirnya bisa mengalahkan bos ketiga itu. <img src="https://community.roze.finance/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3c3.png?v=e0d9d706a56" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--runner" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="🏃" alt="🏃" />‍<img src="https://community.roze.finance/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2642.png?v=e0d9d706a56" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--male_sign" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="♂" alt="♂" />️<img src="https://community.roze.finance/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f3ae.png?v=e0d9d706a56" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--video_game" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="🎮" alt="🎮" /></p>
<p dir="auto">Menonton semua run ini punya efek samping yang tak terduga: wishlist saya terus bertambah. Antara Silksong, Hollow Knight asli, dan beberapa metroidvania lain yang terus direkomendasikan streamer di tengah run, saya mendapati diri saya lebih sering berburu diskon daripada yang ingin saya akui. Mengejar waktu penyelesaian 30 jam itu satu hal—membayar harga penuh untuk setiap game di genre ini adalah anggaran yang sama sekali berbeda, terutama kalau Anda ingin punya salinan di lebih dari satu platform.</p>
<p dir="auto">Itulah bagian dari hobi ini yang tidak dibicarakan siapa pun dalam video rekor dunia. Kalau Anda tipe orang yang ingin mengikuti, menjalankan rute yang sama, atau sekadar melihat bagaimana rekor saat ini dibandingkan dengan percobaan Anda sendiri, ada baiknya memperhatikan<br />
[game price comparison](<br />
sebelum Anda memutuskan. DealNest memudahkan itu, dengan mengumpulkan daftar dari berbagai toko sehingga Anda bisa menemukan diskon alih-alih menekan tombol beli secara membabi buta. Itu memang tidak akan memangkas menit dari run Anda, tetapi akan menyisakan sedikit lebih banyak ruang di dompet untuk tantangan berikutnya.</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
]]></description><link>https://community.roze.finance/topic/196/silksong-speedruns-bagaimana-para-pelari-memecahkan-game-pada-2026</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 09 Oct 2026 07:23:09 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://community.roze.finance/topic/196.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:56:21 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>