<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[The Great Hollow Is Beautiful, Brutal, and Breaking Nightreign Players]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">The Great Hollow Is Beautiful, Brutal, and Breaking Nightreign Players</p>
<p dir="auto">Peta Great Hollow di Elden Ring Nightreign membuat frustrasi para pemain dengan jurang mematikan, rute vertikal yang membingungkan, dan navigasi yang brutal meskipun desainnya menakjubkan.</p>
<p dir="auto">Selama seminggu terakhir, saya melakukan sesuatu yang tidak pernah saya bayangkan akan saya lakukan di Elden Ring: Nightreign—berdiri di tepi tebing, menyipitkan mata ke minimap, dan berbisik, 'Tolong jangan jurang maut.' Itulah pengalaman Great Hollow, teman-teman. Expansion Pass Forsaken Hollows sudah keluar selama satu setengah bulan sekarang, dan meskipun dua Nightfarer baru serta bos-bos barunya cukup diterima dengan baik, peta Shifting Earth yang baru justru sedang dihujani kritik di Steam. Dan sejujurnya? Saya paham.</p>
<h2>Secara Teknis Ini Bukan Peta Baru, Tapi Rasanya Memang Seperti Peta Baru</h2>
<p dir="auto">Great Hollow adalah sebuah event Shifting Earth, jadi bisa saja muncul atau tidak saat Anda menjalankan bos DLC. Anda mungkin mendapatkan peta default atau salah satu dari empat Shifting Earth lainnya sebagai gantinya. Tapi tidak seperti event-event lain itu, yang biasanya hanya mengubah satu bagian peta, Great Hollow pada dasarnya mengganti seluruh area. Tidak ada kastel pusat. Tidak ada jurang di tengah. Tidak ada danau di selatan atau tebing di utara. Sebagai gantinya, Anda mendapatkan kristal raksasa yang tampak seperti jatuh dari langit dan membelah daratan menjadi tebing-tebing patah serta beberapa tingkat vertikal. Ada reruntuhan penuh musuh, plus gereja, benteng, dan tambang yang tersebar di sana-sini. Peta dalam game memiliki beberapa lapisan, dan Anda harus menggunakan spirit springs dengan hati-hati untuk jatuh ke bawah lalu melompat kembali ke atas. Banyak sekali.</p>
<p dir="auto">Kristal di tengah juga menyimpan buff party besar yang bisa sangat berguna untuk bos terakhir. Untuk mendapatkannya, Anda perlu menemukan dan memecahkan beberapa kristal kecil berwarna di sekitar peta. Lokasinya berubah setiap percobaan. Jadi Anda tidak bisa sekadar menghafal satu rute lalu selesai begitu saja.</p>
<h2>Mengapa Semua Orang Begitu Frustrasi <img src="https://community.roze.finance/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f624.png?v=e0d9d706a56" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--triumph" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="😤" alt="😤" /></h2>
<p dir="auto">Routing di Nightreign biasanya hanya latihan mental cepat. Anda terbang masuk, membuka peta, dan merencanakan jalur yang memberi tim Anda beberapa flask tambahan, sebuah tambang untuk smithing stone, dan rangkaian pertarungan bos yang stabil agar Anda bisa mengumpulkan rune dan naik level. Di Great Hollow, rencana itu berantakan. Terlalu banyak level vertikal, terlalu banyak lapisan peta, dan terlalu banyak momen 'tunggu, bisa lompat turun di sini?' Tambahkan perburuan kristal di atas itu, dan Anda punya resep kekacauan.</p>
<p dir="auto">Tapi bagian terburuknya? Jurang besar menganga yang membelah tengah peta. Jurang itu menyeringai ke arah Anda. Ia tahu apa yang akan Anda lakukan.</p>
<p dir="auto">Nightreign memang terkenal tidak memiliki fall damage. Game ini mendorong Anda untuk berlari kencang, melompat dari tebing, dan memanjat tebing curam. Itulah salah satu alasan mengapa game ini terasa sangat berbeda dari Elden Ring. Selama setahun terakhir, banyak dari kami sudah melatih diri untuk berlari dan melompat tanpa ragu. Biasanya, itu baik-baik saja. Shifting Earth Crater punya lubang lava, tapi mudah dihindari. Namun Great Hollow punya jurang maut yang sangat sulit dilihat. Anda melihat ke bawah tebing, merasa aman, lalu—ups—Anda jatuh dan mati.</p>
<p dir="auto">Dan perilaku saat mati karena jatuh membuatnya lebih buruk. Jika Anda dibunuh musuh, Anda akan muncul kembali di Grace terakhir yang Anda sentuh, dan rune Anda akan dijatuhkan di dekatnya atau diambil musuh. Jika Anda jatuh, Nightreign tampaknya secara acak menempatkan Anda di suatu tempat di sepanjang tebing dekat titik kematian Anda. Itu bisa di atas, di bawah, atau di seberang tempat Anda melompat. Tapi rune Anda tetap tertinggal di tebing tempat Anda memulai. Jadi Anda bisa muncul jauh dari sana, dengan rune Anda tertinggal di seberang jurang maut, dan tidak ada jalan mudah untuk kembali. Itu jenis hal yang membuat Anda meletakkan kontroler dan menatap dinding selama satu menit.</p>
<h2>Ulasan Steam Tidak Senang <img src="https://community.roze.finance/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f4a2.png?v=e0d9d706a56" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--anger" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="💢" alt="💢" /></h2>
<p dir="auto">Angkanya menceritakan semuanya. Sementara Elden Ring: Nightreign sendiri sebagian besar mendapat ulasan positif, Forsaken Hollows berada di kategori Mostly Negative untuk 30 hari terakhir. Hanya 30% dari 1.347 ulasan terbaru yang positif. Banyak di antaranya membahas peta.</p>
<p dir="auto">Salah satu ulasan mengatakan: 'Peta baru ini dirancang dengan buruk, terlalu sulit, dan membosankan. Butuh waktu sangat lama untuk melintasinya... menara pertarungan bos adalah tugas membuang waktu yang menyerap damage.' Yang lain mengatakan: 'Karakter dan bosnya hebat, tapi peta barunya benar-benar mengerikan dan merusak pengalaman game secara keseluruhan.' Yang ketiga: 'Suka bos dan kelas barunya, tapi peta barunya cuma sampah. Sama sekali TIDAK ADA KEBUTUHAN untuk menambahkan celah di peta untuk membunuh ANDA. Sekalian saja tambahkan fall damage ke game.'</p>
<p dir="auto">Saya juga melihat ulasan positif yang merangkumnya dengan sempurna: 'Peta barunya [umpatan] buruk, tapi semuanya sangat bagus.'</p>
<h2>Ini Masalah Skill, atau Masalah Desain?</h2>
<p dir="auto">Tidak semua orang membenci Great Hollow. Sebuah thread Reddit terbaru tentang ulasan Steam mengatakan, 'Semakin banyak saya bermain, semakin saya merasa ini dirancang dengan fantastis.' Balasannya terbagi. Beberapa pemain mengakui kekurangannya tetapi menyukai tantangannya. Yang lain menyebutnya masalah skill. Dan sejujurnya, saya melihat kedua sisi. Peta ini indah dan unik. Ia menuntut alur permainan yang berbeda dan koordinasi tim yang jauh lebih baik agar kalian tidak berakhir terpisah dan bingung. Tapi peta ini juga sulit dipelajari, dan satu-satunya cara belajar adalah gagal berkali-kali. Setelah 100+ jam di Nightreign, saya tidak sedang menikmati proses mempelajari bos baru, dua karakter baru, dan peta baru sekaligus. Meski, kalau dipikir-pikir, memang begitulah pengalaman FromSoftware.</p>
<pre><code> Yang Berfungsi


 Yang Merugikan


 Estetika gurun kristal yang memukau


 Kekacauan routing multi-level


 Buff kristal adalah ide risk-reward yang keren


 Lokasi kristal acak


 Mendorong koordinasi tim yang erat


 Jurang maut tersembunyi


 Bos baru dan Nightfarer baru sangat bagus


 Spawn mati karena jatuh/kehilangan Rune terasa tidak adil
</code></pre>
<h2>Apa yang Bisa Memperbaikinya?</h2>
<p dir="auto">Saya rasa FromSoftware tidak perlu menghapus petanya. Tapi beberapa perubahan akan sangat membantu. Pertama, perbaiki di mana game menempatkan Anda setelah jatuh. Jika saya mati di jurang, jangan tinggalkan saya di tebing acak dengan rune saya di seberang kehampaan. Kedua, tambahkan sedikit lebih banyak kejelasan pada minimap supaya saya bisa melihat level dan jurang maut sebelum saya melompat. Ketiga, mungkin buat kristal berwarna muncul di peta setelah hari pertama, supaya perburuan kristal terasa tidak seperti tes ingatan ala YouTube. Itu bukan mempermudah; itu menghargai waktu saya.</p>
<p dir="auto">Great Hollow adalah perundung yang indah. Secara tema keren, secara visual mencolok, dan benar-benar memuaskan ketika sebuah tim bisa menyatu. Tapi saat ini, ini juga benar-benar merepotkan, dan ulasan Steam sedang mencoba menyampaikan pesan. Saya berharap patch 2026 bisa menghaluskan bagian-bagian kasarnya.</p>
<p dir="auto">Sampai saat itu, saya akan berada di sini, berlatih, jatuh, dan bergumam, 'Tolong jangan jadi lubang maut.'<br />
Jika kondisi Great Hollow saat ini membuat Anda menunda untuk membeli Nightreign, atau menunggu untuk melihat apakah patch di masa depan membuat Expansion Pass itu sepadan dengan harganya, ada baiknya mengetahui kapan harga itu benar-benar berubah. Rilis FromSoftware dan ekspansinya dijual dengan interval yang cukup dapat diprediksi, tetapi diskonnya sendiri jarang diumumkan sebelumnya, dan harga bundel antara game dasar dan Expansion Pass dapat berubah dalam semalam tanpa banyak pemberitahuan.</p>
<p dir="auto">Daripada menyegarkan halaman toko setiap beberapa hari dengan harapan,<br />
[alat pelacak harga ini](<br />
yang memantau untuk Anda. DealNest memantau daftar di berbagai pengecer besar dan memberi tahu Anda saat sesuatu yang Anda incar turun ke harga yang benar-benar akan Anda bayar — yang berarti Anda bisa menghabiskan malam Anda berlatih Nightfarers baru alih-alih menjaga halaman pembayaran.</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
]]></description><link>https://community.roze.finance/topic/184/the-great-hollow-is-beautiful-brutal-and-breaking-nightreign-players</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 09 Oct 2026 08:53:50 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://community.roze.finance/topic/184.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 03:12:56 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>