<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Platinum PlayStation Hollow Knight: Silksong Kehilangan Dua Trofi Brutal]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Platinum PlayStation Hollow Knight: Silksong Kehilangan Dua Trofi Brutal</p>
<p dir="auto">Versi PlayStation Hollow Knight: Silksong menghilangkan trofi Steel Soul dan Steel Heart yang brutal, sehingga platinum-nya jauh lebih mudah dibandingkan Steam/Xbox.</p>
<p dir="auto">Sebagai seseorang yang sudah berkali-kali menghantam bos-bos Hollow Knight: Silksong sampai hampir bosan mengakuinya, saya hampir menjatuhkan kontroler ketika melihat perbandingan trofi minggu ini. Versi PlayStation pada dasarnya seperti mercusuar dengan dua lampu paling menyilaukannya dilepas: versi ini tidak memiliki trofi Steel Soul dan Steel Heart, yang harus diperoleh pemain Steam dan Xbox untuk menyelesaikan game 100 persen.</p>
<p dir="auto">Mari jujur soal Silksong itu sendiri. Hollow Knight asli memang punya lonjakan kesulitan yang berat, tetapi Silksong seperti itu sejak layar pertama dimuat dan tidak pernah benar-benar mengendur. Saya melihat teman-teman yang dengan mudah menamatkan game pertama justru dihajar habis-habisan oleh pertemuan awal di Pharloom, dan kurvanya hampir tidak melandai setelah itu. Satu kali permainan normal saja sudah menuntut ketepatan waktu yang sangat presisi, manajemen sumber daya, dan kesabaran yang nyaris seperti meditasi.</p>
<p dir="auto">Mode Steel Soul, yang kembali dari game pertama sebagai bonus yang bisa dibuka setelah menamatkan game atau dengan menggunakan kode cheat yang baru ditemukan, menghapus jaring pengaman sepenuhnya: satu kali mati dan permainan selesai. Rasanya seperti mencoba memasukkan benang ke lubang jarum sambil jatuh melewati badai sutra, tuntutan yang kejam untuk game sepresisi ini. Lalu ada Steel Heart, yang meminta Anda menyelesaikan game 100 persen di bawah aturan tanpa mati yang sama. Saya masih tidak bisa menyebut nama itu tanpa meringis.</p>
<p dir="auto">Awal minggu ini, laporan mencatat bahwa pemain PlayStation yang terampil berhasil mendapatkan platinum meskipun game ini belum genap seminggu dirilis. Saat saya memeriksa daftar trofi sendiri, ketidakhadirannya langsung terlihat. Pemain Steam dan Xbox harus menamatkan game dalam mode Steel Soul untuk satu pencapaian, lalu menyelesaikan game 100 persen dalam mode Steel Soul untuk pencapaian lainnya. Permintaan kedua itu adalah jenis permintaan yang membuat saya berbisik, 'Ya Tuhan, jangan,' ke ruangan kosong. Namun, pemain PlayStation sama sekali tidak memiliki dua trofi itu. Mode permainan tersebut tetap ada di konsol Sony, tetapi menyelesaikannya hanya memberi hak pamer, bukan trofi digital yang mengilap.</p>
<p dir="auto">Perbandingannya seperti ini:</p>
<pre><code> Platform


 Trofi Steel Soul


 Trofi Steel Heart


 Tingkat kesulitan platinum


 PlayStation


 Tidak


 Tidak


 Jauh lebih mudah


 Steam


 Ya


 Ya


 Brutal


 Xbox


 Ya


 Ya


 Brutal
</code></pre>
<p dir="auto">Ini menjelaskan mengapa pemain PlayStation yang terampil bisa meraih platinum hanya dalam beberapa hari setelah rilis, sebelum sebagian besar dari kita bahkan berhenti salah mengatur waktu down-slash Hornet. Di Steam dan Xbox, penyelesaian achievement penuh masih seperti air terjun beku yang dipanjat dengan sarung tangan berlumur mentega, tetapi di PlayStation air terjun itu kebetulan berakhir sebelum dinding es terakhir. Pada 2026, perbedaan itu bahkan lebih berarti karena perburuan trofi telah menjadi sisi kompetitif tersendiri dari komunitas Silksong, dan pemain Sony kini memiliki rute yang jauh lebih singkat ke puncak.</p>
<p dir="auto">Bagi saya, situasinya terasa manis sekaligus pahit. Saya suka bahwa lebih banyak pemain akan merasakan platinum tanpa harus memperlakukan Silksong seperti pekerjaan kedua, tetapi saya juga tahu bahwa run Steel Soul adalah saat pertarungan tajam game ini benar-benar mengasah diri menjadi sesuatu yang tak terlupakan. Hollow Knight asli punya pembagian serupa, dengan beberapa daftar trofi platform terasa seperti gigi mereka dicabut, dan sejarah terulang di sini.</p>
<p dir="auto">Jika Anda hanya ingin semua trofi di Silksong, versi PlayStation adalah jalur yang jelas. Jika Anda ingin membuktikan sesuatu pada diri sendiri, Steel Soul dan Steel Heart masih menunggu di bayang-bayang di setiap platform, meskipun Sony tidak akan memberi Anda trofi karena berhasil bertahan melewatinya.</p>
<p dir="auto">Baik Anda memilih Silksong di PlayStation demi daftar trofi yang lebih ramah atau di Steam dan Xbox demi tantangan Steel Soul penuh, keputusan platform biasanya bergantung pada lebih dari sekadar pencapaian. Kebanyakan orang mengelola beberapa toko sekaligus, dan salinan game yang sama bisa memiliki harga yang sangat berbeda tergantung di mana dan kapan Anda melihatnya, terutama saat diskon mulai bergulir sepanjang musim.</p>
<p dir="auto">Di situlah DealNest menjadi berguna. Alih-alih membuka selusin tab dan mencatat angka di secarik kertas, Anda bisa<br />
[membandingkan harga di sini](<br />
dan melihat berapa yang dikenakan tiap toko sebelum Anda memutuskan. Ini langkah kecil, tetapi menjaga sisi pengeluaran dari hobi ini tetap sesederhana daftar trofi PlayStation, sehingga Anda bebas memikirkan bagian yang benar-benar menyakitkan: timing down-slash Hornet.</p>
<p dir="auto"><a href="https://dealnesthq.com" rel="nofollow ugc">https://dealnesthq.com</a></p>
]]></description><link>https://community.roze.finance/topic/178/platinum-playstation-hollow-knight-silksong-kehilangan-dua-trofi-brutal</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 09 Oct 2026 08:51:19 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://community.roze.finance/topic/178.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:20:41 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>